
W ramach współpracy z UAM grupa informatyczna z klasy 1b rozpoczęła zajęcia z programowania. Pan Zbigniew Wojtkowiak wprowadza uczniów w tajniki języka programowania Scratch.
opiekun: p. Aldona Kwiecińska
Scratch został zaprojektowany przez Mitchela Resnicka, pomysłodawcę serii zabawek Lego MindStorms i twórcę języka StarLogo. Scratch umożliwia łatwe tworzenie interaktywnych historyjek, animacji, gier, muzyki. Programowanie odbywa się w sposób wizualny - elementy języka mają kształt puzzli a poprzez przeciąganie mogą być układane w określonym porządku. W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi. Obiekty mogą reagować na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci przypisanych do obiektów można wybierać z zasobnika, tworzyć lub importować z zewnątrz.